3D polarizáló szemüveg

Jó napot uraim elvtársak!
Kérjük, tisztázza a 3D módok műszaki jellemzőinek részleteit a DLP kivetítőken. Megemlítek néhány információt, amely birtokában van. Ha hibát követett el, vagy pontatlanságok vannak, javítsa ki. Ezenkívül azt javaslom ebben a szálat, hogy a DLP-en mindent megvitassunk a 3D-ben.
Számos kérdés merül fel a 3D aktív redőnyüvegek működési gyakoriságával kapcsolatban..

3D módok:
1. Keretcsomagolás (kódolás)
2. Felső és alsó (függőleges sztereo pár)
3. Side-by-side (vízszintes sztereo pár)

Az aktív redőnyök típusai:
1. 3D DLP-Link (képernyőn megjelenő vaku szinkronizálás)

A legtöbb költségvetési kivetítő DLP-Link-et használ. Az összes szemüveg, amelyet láttam az eladáskor, egy meghatározott frissítési gyakorisággal rendelkezik, amely 96-144 Hz, vagyis az LCD redőnyök működésének gyakorisága minden szemnél 48-72 Hz. A leggyakoribb üzemmód 120Hz (szemenként 60Hz).

_________________________________________________________________
Most a projektorokról. Az egyes kivetítők dokumentációjában (utasításai) található egy táblázat a támogatott HDMI 3D módok listájával, ami sok kérdést vet fel.
Az alábbiakban egy világos, az Acer H6517ABD kivetítő utasításainak kivonata alkotom

Érdekel az 1080p üzemmód. A kézikönyv kivonatában ezt az üzemmódot vörös színnel emeltem ki. Side-by-side és top-and-bottom módban a képfrekvencia 60 Hz, azaz a 3D szemüveg zársebessége minden szemnél 60 Hz. Mi még érdekesebb - a 1080p-es keretcsomagolás módban a maximális képátviteli sebesség 24Hz (?!), Azaz minden szemnél 12Hz? Vagy 24Hz-en? Lehetséges-e egy videót is ilyen sávval nézni, vagy félreértek valamit?

Ezután kivonat a ViewSonic PJD7720HD kivetítő utasításaiból, itt érdekesebb

Az alábbiakban feltüntetjük, hogy az 1080i @ 25Hz és a 720p @ 50Hz [3D szemüveg?] Üzemmódokban 100Hz, 1080p @ 24Hz - 144Hz frekvenciával működik? Xnj

Kérdések:
1. A képernyő frissítési gyakorisága, - amelyet a kivetítőre vonatkozó utasítások tartalmaznak, és - LCD redőny frekvenciája 3D szemüvegen - ugyanaz, vagy nem? Ha igen, akkor a ViewSonic PJD7720HD táblázat alapján ítélve az üvegeknek 24 Hz frekvencián kell villogniuk, ami abszurdnak tűnik..
3. Hogyan működik a képernyő frissítési gyakorisága és az üveg redőnyének működési gyakorisága?

Szeretnék játszani a projektoron 3D módban a Playstation 4 és a PC-n, legalább 60 Hz képernyőfrissítési frekvenciával és legalább 60 Hz LCD-zársebességgel szemüvegen (minden szem). Használhatom-e a következő kivetítőket erre a célra (ha igen, akkor melyeket):
Acer H6517ABD / 6519ABD
ViewSonic PJD7720HD
Optoma HD144X
Milyen más lehetőségek vannak a cső DLP-re a feladataimhoz?

A bejegyzés szerkesztett3F-HDR - 01.28.19, 01:32

Felveszem a témát - hirtelen, hol találkozott valaki a kínai DLP Link szemüveg összehasonlító tesztjével? A NEC M402H alkalmával készültem, ki akarok próbálni a 3D-t, nem tudom, hol kezdjem :)
És talán valaki más a témában? A kézikönyv szerint (a DLP Link mellett):

3D sugárzó használata
Ez a kivetítő 3D-s videók megtekintésére használható a kereskedelemben kapható 3D aktív redőnyök segítségével. A 3D-s videó és szemüveg szinkronizálása érdekében a kivetítőhöz (a projektor oldaláról) a kereskedelemben kapható 3D-sugárzót kell csatlakoztatni..
A 3D szemüveg információkat kap a 3D sugárzótól, és balra és jobbra nyílik és bezáródik.
3D szemüveg és 3D sugárzó előkészítése
Használjon VESA standard aktív redőny 3D szemüveget.
Az Xpand kereskedelemben kapható RF szemüveg használata ajánlott..
3D szemüveg: Xpand X105-RF-X2
3D kibocsátó: Xpand AD025-RF-X1
Csatlakoztassa a 3D-sugárzót a projektor 3D SYNC csatlakozójához.

Miről beszélnek? Milyen kibocsátó és mit jelent ez??
köszönet!

Elolvastam, köszönöm. Kiderül
Ha a kivetítő rendelkezik „3D Sync” porttal, akkor ehhez csatlakoztathat egy LCD polarizátort, amely megváltoztatja a fény polaritását a képkockánként. A polarizáció megváltozása az aktív szemüveg redőnyök cseréje helyett történik, tehát ez a rendszer lehetővé teszi egy kivetítő használatát passzív 3D szemüvegekkel kombinálva. Különleges képernyőre továbbra is szükség van. (val vel)
Csak most nem világos, hogy mit jelent a „Speciális képernyőre még mindig szükség van”? Soha nem hallottam semmilyen speciális 3D képernyőről projektorok számára

Ez valószínűleg azt jelenti, hogy 3D-s nézetben a kép fényereje csökken, és egyes képernyőkön speciális bevonatok vannak, amelyeknél az egységnél nagyobb a fényerősség-veszteség kompenzálására. De ha a projektor fényereje elegendő margóval, akkor nincs külön. képernyőkre nincs szükség.

A bejegyzés szerkesztettSwxswl - 19/12/07, 13:20

Ön magad idézte - „csatlakoztathat hozzá egy LCD polarizátort, megváltoztatva a fény polarizációját képkockánként”.
Speciális képernyő - ezüsttel bevont képernyő. Az LCD polarizátor által a bal és a jobb szem számára biztosított polarizáció megőrzéséhez speciális bevonat szükséges. A normál fehér képernyő elpusztítja a polarizációt.

Ne keverje össze a kivetítő képkocka-sebességét a film képkocka-sebességével. Van egy ViewSonic PJD7828HDL projektorom, általában 144 Hz, és 3D-ben mindig 24 képkocka van, azaz minden képkockát szemmel háromszor mutatunk be. 3x24 = 72.. 72x2 = 144. 72 Hz mindegyik szemnél ez egy 144 letapogatás. Annak érdekében, hogy észrevehetően nem pislogjon, minél nagyobb, annál jobb - 120 vagy 144). A szemüveg redőnyét a szinkronjel ugyanazzal a frekvenciával kapcsolja be. És maga a film mindig 24 képkocka 3D-ben, ez a standard! És a képernyőn lévő kép 120 hüvelyk nagy!

Milyen érdekes!
De ne mondd, ez az ezüst bevonat valóban maga a képernyőn van, vagy külön kell vásárolni?
Csak létezik egy képernyő, egy hónappal ezelőtt vásárolt, nem a legdrágább, de nem akarok változtatni

Passzív polarizált 3D rendszerek

A modern technológiák célja annak biztosítása, hogy a kép a képernyőre történő továbbítása a lehető legmagasabb legyen. A fejlesztők erre sok erőfeszítést tettek. A háromdimenziós technológiák használata az egyik módja annak, hogy a kép tiszta és kellően terjedelmes legyen. Különösen egy passzív 3d-rendszer és aktív analógja.

Hogyan működik egy passzív 3d rendszer?

Ez a rendszer magában foglalja a néző mindkét szemére gyakorolt ​​hatást. Ebben különbözik az aktívól. A térfogat-effektus annak a ténynek köszönhető, hogy a képet különböző szögekben mutatják be. Az objektívek olyan hatást gyakorolnak, hogy minden szem látja, mit szánt neki. Mindent, amire nincs szükség, egyszerűen megszünteti.

A háromdimenziós kép létrehozásához használt passzív szemüvegeket fel kell osztani:

Az anaglifák kartonból készülnek, tehát nagyon könnyűek. Szemüvege különböző színű..

A polarizáló szemüveg bonyolultabb. Kör vagy lineáris polarizációval rendelkeznek. Először megfordíthatja a fejét, ettől kezdve a képminőség nem változik. Ha lineáris polarizációjú szemüveget használ, akkor közvetlenül néznie kell, hogy ne rontja el az előtte lévő képet. A helyzet megváltoztatása esetén ez még rosszabb lehet.

Mindkét típusú passzív szemüveg nem drága, ezért sokat vásárolhat, legalább minden családtag vagy vendég számára.

A passzív 3D-s szemüveg nagy előnye, hogy nem igényelnek energiát, mivel az aktív szemüveg akkumulátorok működéséhez szükséges. Ez az eszköz minimálisan sötétíti a képet, nem hoz létre villogó hatást.

A passzív szemüvegnek nincs hatalmas hatása a szemre. Van terhelés, de nem jelentős, nem vezet fáradtsághoz, irritációhoz. Ezt azok az emberek fogják értékelni, akiknek látása szenved egy háromdimenziós kép megtekintésekor..

Ugyanakkor a kép nem lesz olyan terjedelmes, tiszta és kiváló minőségű, mint egy aktív 3d-rendszer használatakor. Mindez annak a ténynek köszönhető, hogy a passzív szemüveg csak a felét félig továbbítja a képet. Ez nem azt jelenti, hogy ez különösen a néző számára észrevehető, de az. A problémát részben oldja meg a TV-képernyő frissítési gyakoriságának növelése. Így az átvitel is gyakoribbá válik. Ennek pozitív hatása van a minőségre..

Mit tartalmaz a rendszer

A háromdimenziós formátumú filmek megtekintéséhez közvetlenül polarizáló szemüvegre van szüksége. Ezenkívül a TV-t megfelelő rendszerrel kell felszerelni.

Ezt a megállapodást a következő szabályozási jogi aktusokkal összhangban dolgozták ki:

Az Orosz Föderáció alkotmánya;

Szövetségi törvény, 2006. július 27, 152-ФЗ, „A személyes adatokról”;

Az Orosz Föderáció elnökének 1997. március 6-i, 188. sz. Rendelete „A bizalmas információk listájának jóváhagyásáról”;

Az Orosz Föderáció kormányának 2012. november 1-jei 1119. sz. Rendelete „A személyes adatok védelmére vonatkozó követelmények jóváhagyásáról a személyes adat információs rendszerekben történő feldolgozásuk során”.

Kifejezem, hogy hozzájárulok és felhatalmazom a Compels Integration LLC-t személyes adataim feldolgozására (gyűjtésére, rögzítésére, rendszerezésére, felhalmozására, tárolására, finomítására (frissítés, módosítás), kivonására, felhasználására, megszemélyesítésére, blokkolására, törlésére, megsemmisítésére):, középső név, telefonszámok, e-mail címek. Felhatalmazom a Compels Integration LLC-t arra is, hogy tájékoztassa a fenti személyes adatokat a feldolgozásról, és e-mail címemre küldje el a termékekkel kapcsolatos hirdetéseket és információkat, különféle promóciókat és értékesítéseket..

A személyes adataimnak a weboldalon történő engedélyezése / regisztrációja során történő elküldésével vállalom, hogy az Integration LLC társaság határozatlan ideig feldolgozza az ügyféllel szemben fennálló kötelezettségeim teljesítése érdekében, áruk eladása és promóciója mellett, és vállalom, hogy elektronikus leveleket is kapok..

Főbb fogalmak és meghatározások
Személyes adatok - bármilyen információ, amely közvetlenül vagy közvetve kapcsolódik egy meghatározott vagy meghatározott személyhez (személyes adatok tárgya).
Az üzemeltető a Compels Integration LLC, amely önállóan kezeli és dolgozza fel a személyes adatokat, meghatározza a személyes adatok feldolgozásának céljait, a feldolgozandó személyes adatok összetételét, a személyes adatokkal végrehajtott műveleteket (műveleteket)..
Személyes adatok feldolgozása - bármilyen művelet (művelet) vagy műveletek (műveletek) sorozata automatizálással vagy anélkül, beleértve gyűjtést, rögzítést, rendszerezést, felhalmozást, tárolást, tisztázást (frissítés, megváltoztatás), kibontást, felhasználást, átadást (terjesztés, biztosítás, hozzáférés), személytelenítés, személyes adatok blokkolása, törlése, megsemmisítése.
A személyes adatok automatizált feldolgozása - a személyes adatok feldolgozása számítógépes technológiával.

Üzemeltetői információk
Név: Korlátozott felelősségű társaság, a Compels Integration LLC.
TIN: 6658436206.
Helyszín címe: 620102, Jekatyerinburg, st. Yasnaya 2, 502. iroda
Telefon: 7 (343) 237-26-56

Személyes adatalanyok
A Compels Integration LLC személyes adatainak információs rendszereiben. a következő személyes adatok személyes adatait dolgozzák fel: magánszemélyek - a Compels Integration LLC vásárlói / ügyfelei, a https://future-vision.ru/ internetes címen regisztrálva. A Compels Integration LLC a következő személyes adatok kategóriáit dolgozza fel: vezetéknév, keresztnév, középső név, elérhetőségi adatok (telefonszámok, e-mail címek).

Intézkedések személyes adatokkal
A Compels Integration LLC automatikusan gyűjti, rögzíti, rendszerezi, felhalmozza, tárolja, tisztázza (frissíti, módosítja), megsemmisíti a személyes adatokat.

Intézkedések a személyes adatok biztonságának védelme érdekében azok feldolgozása során
A személyes adatok tárolására szolgáló helyiségek és a személyes adatok feldolgozásának technikai eszközei éjjel-nappal védettek. A személyes adatok feldolgozásának technikai eszközökhöz való hozzáférése az illetéktelen hozzáféréstől védett munkaállomásokon keresztül valósul meg. Az információ kritikusságától függően a hozzáférés differenciálását (korlátozását) szoftver és hardver végzi a felhasználók azonosításához és hitelesítéséhez.
A személyzet és az illetéktelen személyek differenciált (korlátozott) hozzáférése a virtuális adattárházakhoz

Az információk csak a szigorúan meghatározott alkalmazottak számára érhetők el.

Az információk végrehajtott védelme a berendezés meghibásodásai és a rosszindulatú szoftverek ellen. Az információ-helyreállítási rendszert alkalmazzák. Használt víruskereső szoftver.
A személyes adatokra vonatkozó ezen irányelv és jogszabályok követelményeinek való megfelelés felelõssége és ellenõrzése
A személyes adatokra vonatkozó jogszabályok követelményeinek betartásáért felelős Compels Integration LLC az a főigazgató végzésével kinevezett személy, aki a személyes adatok feldolgozásának megszervezéséért és biztonságáért felelős..

A személyes adatok alanyai jogai
A személyes adatalanynak joga van információt kapni személyes adatainak a Compels Integration LLC-n történő feldolgozásáról, beleértve az alábbiakat:

a személyes adatok feldolgozásának tényének megerősítése;

a személyes adatok feldolgozásának jogalapja, célja és feltételei;

a személyes adatok feldolgozásának módjai, az Orosz Föderáció jogszabályai által előírt egyéb információk;

személyes adatainak tisztázása, blokkolása vagy megsemmisítése, ha a személyes adatok hiányosak, elavultak, pontatlanok, jogellenesen szerezhetők be vagy nem szükségesek a feldolgozás céljaihoz;

a személyes adatok feldolgozására vonatkozó hozzájárulásának visszavonása elektronikus üzenet küldésével az [email protected] e-mail címre vagy írásbeli értesítés küldésével az üzemeltető címére: 620102, Jekatyerinburg, ul. Yasnaya 2, 502. iroda.

Az ilyen üzenet kézhezvétele után az adatfeldolgozás befejeződik, és a személyes adatok törlődnek, kivéve, ha a feldolgozás az alkalmazandó törvényeknek megfelelően folytatható.

Záró rendelkezések
Ezt a megállapodást a Compels Integration LLC fejlesztette ki, és a Compels Integration LLC főigazgatójának a végén jóváhagyta.
Ez a megállapodás nyilvánosan elérhető és közzé kell tenni a Compels Integration LLC hivatalos weboldalán.
Ezt a megállapodást megváltoztathatjuk, kiegészítve új jogalkotási aktusok és a személyes adatok feldolgozásáról és védelméről szóló különös szabályozási dokumentumok megjelenése esetén..
A megállapodás követelményeinek végrehajtásának ellenőrzését a személyes adatok biztonságáért felelős személyek végzik.

3D szemüveg

Miért láthatjuk 3D-ben??

Szegény benzoát Ostilizin-bikarbonát, más néven B.O.B., a Szörnyek idegenek elleni karikatúra félszemű hős. Nem számít, mennyire próbál ez a bájos kiklopop egy rajzfilmet megnézni a részvételével, soha nem látja 3D formátumban.

A 3D-s alapja az a tény, hogy az embernek két szeme van, amelyek mindegyike saját képet lát

Mi azonban, mivel a 3D azon a tényen alapul, hogy az embernek két szem van, a pupilla középpontjainak távolsága átlagosan 64 mm. Így minden szem látja ugyanazon tárgy saját képét.

Próbálkozzon felváltva az egyik vagy a másik szem bezárására, bármilyen tárgyra nézve, és meg fogja érezni ezt a hatást. Agyunk két képet egyesít egy közös képké, és érzékeljük a mélységet. Ugyanígy, agyunk érzékeli a 3D képet a síkképernyős mozi vagy a 3D TV felületéről, amikor vagy külön képet reprodukálnak egyszerre vagy egymás után minden szem számára.

Anaglyph 3D szemüveg

Korábban színszűrőket használtunk a képek jobb és bal szemének elválasztására. Az alkalmazott színeknek ki kell egészíteniük egymást, például: kék és piros, sötétkék és sárga. Mindegyik színszűrő kiszűri az ellenkező színt, úgy, hogy minden szem csak a neki szánt képet látja..

Így vannak elrendezve az anaglyph 3D szemüvegek, amelyeknek számos hátránya van. A színszűrők sok más színt eltávolítottak a képről, hogy a színes részletek elveszjenek. Ez azt jelenti, hogy a 3D-s filmeket bizonyos színek korlátozott felhasználásával kell fényképezni, amelyek elhalványulnak, túl sötétek vagy világosak, ha anaglyph szemüvegen nézik meg..

A modern 3D technológiák polarizáló (passzív) vagy redőny típusú (aktív) szemüveget használnak.

Polarizált 3D szemüveg

A polarizáló szemüveget az IMAX mozikban használják, ahol két kép egy képernyőn helyezkedik el. A néző 3D szemüveget visel, amely pár polarizáló szűrőt tartalmaz. Pontosan ugyanazokat a polarizáló szűrőket használják az olyan poharakhoz, amelyek napsütéses napon kiküszöbölik a ragyogást a víz felszínéről..

Az IMAX mozikban használt polarizált 3D szemüveg

Ha eltávolítja az ilyen 3D szemüveget a film során, akkor kettős és homályos képet fog látni a képernyőn, mivel abban a pillanatban minden kép más képet ad át.

Sajnos az ilyen polarizált 3D szemüveg nem alkalmas az otthoni 3D TV nézésére, mivel az otthoni TV-n nincs polarizáló szűrő vagy szemüveg a szemüveg megfelelő működéséhez. Ez nem lenne praktikus és nagyon drága..

Aktív 3D szemüveg LCD redőnyökkel

A otthoni 3D TV-k más technológiát használnak, amikor a képeket egymás után sugározzák a jobb és a bal szem számára. Aktív 3D redőnyüvegek, amelyek a képernyőn megjelenő képek sorozatával szinkronizálódnak, bezárják a bal vagy a jobb lencsét, és háromdimenziós képet alkotnak.

Az aktív 3D szemüveg beépített akkumulátorral rendelkezik, amely táplálja a lencsék folyadékkristályait, amelyek redőnyökként szolgálnak. Amikor a redőnyre feszültséget adnak, az üveg sötétedik és megakadályozza a fénysugarak továbbítását. Ezeket a redőnyöket nagyon nagy sebességgel kapcsolják be - minden egyes szemnél 60 képkocka másodpercenként, azaz mindössze 120 képkocka másodpercenként. Az agyad ezeket a képeket egyesíti egy szemből, és élvezheti a mély lélegzetelállító 3D-s képet..

Az aktív 3D szemüveg nem okoz interferenciát, megtartja az összes képszínt, és alkalmas a 3D-s megjelenítésére Full HD módban

Mivel a redőnyök a bal és a jobb szem közötti váltásra szolgálnak, a kép minden színét láthatja. Az információ különbség van a jobb és a bal szem között, tehát nem szabad érzékelni a különböző zavaró tényezőket vagy a színek elvesztését, mint az anaglyph vagy polarizáló szemüveg esetében volt..

A 3D LCD és plazma tévékészülékeket úgy tervezték, hogy működjenek az aktív 3D szemüveg infravörös sugárzóval rendelkező új modelljeivel a gyors képváltás érdekében.

Az aktív redőny típusú 3D szemüvegrendszer egy másik nagyon jó tulajdonsága, hogy kiválóan alkalmasak Full HD minőségben (1920 x 1080) 3D-s nézetre, egymást követő videokeretek felhasználásával minden szem számára. A 3D szemüveg része a 3D Blu-ray lejátszók specifikációjának, amelyek két Full HD (1080p / 24 Hz) képet sugároznak a 3D megtekintéséhez.

3D szemüveg és fajtáik

3D szemüveg - mi ez? Milyenek? Miben különböznek egymástól??

NVIDIA 3D Vision aktív 3D szemüveg otthoni használatra

3D szemüveg - kiegészítő eszközök, amelyeknek köszönhetően létrejön a háromdimenziós sztereo kép illúziója. Pontosabban: a sztereo szemüvegek általában olyan eszközök, amelyek sztereo párt két képre osztanak, amelyek mindegyike csak egy szem számára látható. Az emberi látás binokuláris képessége, valamint aktív szemüveg és a látás tehetetlensége miatt nagyon megbízható illúzió van a megtekintett kép mennyiségéről.

A piacon sokféle 3D szemüveg található, de lényegében csak két osztályra osztják őket - aktív és passzív. Aktív alatt az úgynevezett „Redőnyüvegek” (redőnyüvegek), amelyekben a folyadékkristály redőnyök felváltva zárják a jobb és a bal szemet, míg a kivetítő, amellyel szinkronizáltak, felváltva mutatja a jobb és a bal szem kereteit. Ezeknek a szemüvegeknek autonóm áramellátásra és a szinkronizáló jel vezeték nélküli vevőjére van szükségük (általában egy ilyen jelet infravörös sugárzás útján továbbítanak, bár vannak modellek rádió szinkronizálással).

A passzív üvegek osztályába tartoznak a polarizáló és anaglyphic üvegek és ezek változatai; a passzív szemüveg technikailag sokkal egyszerűbb és olcsóbb, mint az aktív, de ennek ellenére továbbra is fennáll a verseny.

Anaglifos szemüveg

A sztereo illúziók létrehozásának legrégebbi és legkevésbé tiszteletre méltó módszere a sztereo képek „anaglyphic kódolása”. Általános szabály, hogy ezek egy sztereo pár két fekete-fehér vagy színes kerete, amelyek egymásra vannak helyezve; az egyikben a piros színek dominálnak, a másikban - kék-zöld vagy kék; A szemüveg színszűrői blokkolják a kép megfelelő részét, úgy, hogy minden szem csak azt látja, amit „csak neki” szántak.


Tipikus anaglyph szemüveg. Karton és két szűrő.

Az anaglifos üvegek nagyon olcsók: általában kartonból és műanyagból készülnek, mindig hibátlanul működnek - kivéve, ha fejjel lefelé rögzíti. Ha azonban az analfikus kép és a szűrők színei különböznek egymástól, akkor a sztereo effektus természetesen eltűnik - például a vörös-kék anaglyphic szemüvegekben a zöld-lila szemüvegben nem látja a megtekinteni kívánt kép mennyiségét.

Az anaglyph szemüveg fő problémája az, hogy bármilyen színvisszaadással beszélni, enyhén szólva, nyilvánvaló okokból nehéz. Sőt, ha hosszú ideje ül az ilyen poharakban, a látás tehetetlensége miatt a körülöttünk lévő világban, akkor a vörös-kék hangok sokáig uralkodnak. A megtekintésből származó kellemetlenség nagyon jelentős, a fejfájás szintén nem ritka.

Valójában az anaglyphot jelenleg nem használják filmek mutatására, hanem aktívan használják „vonzerőként” - gyermekkönyvek sztereo képeket, sztereó fényképeket az űrhajókról (a NASA például aktívan közzéteszi a szellemi képeket a Spirit and Opportunity roversről az anaglyfában) stb..

Az egyik fénykép, amelyet a Marson készítettek. Használjon anaglyph szemüveget.

Polarizált szemüveg

A passzív osztályú szemüvegek, amelyek gyártása viszonylag olcsó (a redőnyökkel összehasonlítva mindenképpen), nem igényelnek különleges karbantartást; ezért nem kell elemekre sem.

Az ilyen üvegeknek két fő típusa van, az azokban alkalmazott szűrők típusa szerint: lineáris és kör (poilarizáció). Lineáris polarizációval (mint például az IMAX 3D filmszínházakban) a szűrők egymáshoz derékszögben vannak elhelyezve, míg a kör alakú szűrők többirányú polarizációval vannak ellátva. Ennek megfelelően a kivetítő megfelelő szűrőkkel van felszerelve, és mindkét kép egyszerre jelenik meg a képernyőn. A polarizáló szűrők az üvegekben „osztják” az egyes képeket egy sztereó pár két elemére: minden szem csak azt látja, amelyre szánták, a második komponenst teljesen kiszűrjük.

A körkörös polarizációnak vannak bizonyos elõnyei a lineáris polarizációval szemben: lineáris polarizáció használata esetén, ha a nézegetõ a lineárisan polarizált üvegekben a fejét megdönti, a sztereo effektus eltûnik. Kör alakú polarizációval ez nem történik meg..

A polarizált 3D-s szemüveg esetében a legnagyobb nehézséget az jelenti, hogy speciális „ezüst” képernyőt kell használni, amely nagymértékben visszaverődik, és ami a legfontosabb: megőrzi a kivetítőből származó fény polarizációját. Sok mozi a jobb oldali képernyőn takarít meg, ami sötét és unalmasvá teszi a képet.

Érdemes megjegyezni, hogy a RealD mozi rendszer saját különféle polarizációs rendszert használ: a kivetítő váltakozva vetíti ki az egyes szem kereteit, és ezeket a kereteket körkörös polarizált fényben vetíti ki - jobbra az óramutató járásával megegyező irányban, balra az óramutató járásával ellentétesen. A kivetítő lencséje elõtt egy aktív polarizáló szûrõt kell felszerelni, amelyben váltakozó kör alakú polarizáció történik a polarizáló és a folyadékkristályos szûrõk kombinációja miatt.


RealD polarizált napszemüveg.

Az észlelhető villódzás elkerülése érdekében a vetítési frekvencia 72 képkocka másodpercenként minden szemnél, mindegyik kép vetítve háromszor, ami megfelel a szokásos 24 képkocka másodpercenként.

Infitec - interferencia szűrők

A sztereo megjelenítés módszere a Dolby 3D mozikban, az interferenciaszűrők technológiáját használva (Interferenciaszűrők technológia). Ezzel a módszerrel minden szemhez különböző vörös, zöld és kék hullámhosszú képeket készítenek. A speciális szemüveg kiszűri a meghatározott hullámhosszokat, hogy a néző sztereó képet látjon. A polarizációval összehasonlítva ez a módszer lehetővé teszi a képernyő költségének megtakarítását (ezüst vagy aluminált képernyő nem szükséges), de maguknak az üvegeknek a költségei sokkal magasabbak.

3D redőny szemüveg

Mint fentebb említettük, a folyadékkristály redőnyök (redőnyök - hasonlóak a kamera redőnyéhez) be vannak építve az ilyen üvegekbe, amelyek felváltva, körülbelül 60 Hz frekvenciával, a jobb és a bal szemet, míg a kivetítőt vagy a kijelzőt, amellyel szinkronizáltak, felváltva a jobb és a bal szem kereteit mutatja (szintén 60 Hz frekvenciával, úgy, hogy a teljes seprési frekvencia 120 Hz legyen).


Aktív XpanD sztereo szemüveg.

Ennek megfelelően az ember minden egyes pillanatban csak egy szemmel látja a sztereó kép felét, ugyanakkor, mivel a képkockák nagyon gyorsan változnak, a látás tehetetlensége miatt van egyfajta kép integritása.

Ezeknek a szemüvegeknek beépített vezeték nélküli vevője is van (általában infravörös), amely jelet vesz egy adó eszközről, és ezzel szinkronizálja a redőnyök működését a képernyőn lévő változó keretekkel.

Sajnos az ilyen szemüvegek a gyártásban és az üzemeltetésben a legdrágábbak, saját energiaforrásra (akkumulátorra) szükségük van, de elég megbízhatóak, és nincs probléma a polarizáló szemüvegekkel, amikor a sztereó hatás eltűnhet a „helytelen” miatt a néző fejének helyzete. Szinte minden otthoni 3D elektronika gyártója - 3D tévék, mozik és személyi számítógépek - a 3D redőny szemüvegén fogad.

A fő probléma ugyanolyan, mint a többi típusú szemüvegnél (kivéve az anagfikus szemüveget): a néző által észlelt fényerő elvesztése. A 3D moziban történő filmek kényelmes megtekintéséhez erősebb projektorokra van szükség, a modern 3D tévék és monitorok gyártóinak ezt is figyelembe kell venniük.

Meg kell jegyezni, hogy a redőny módszer alapvetően nagyon régi: a moziban az első bevezetésre 1935-ben került sor, de akkor ez természetesen nem üvegek, hanem a karfaba beépített mechanikus redőnyökkel ellátott védőablakok volt. A látók nem voltak megbízhatóak, könnyen elvesztették a szinkronizálást a kivetítővel, ami a közönség kellemetlen érzéseinek teljes spektrumát kiváltotta. A csúcstechnológia idején az aktív 3D szemüvegekkel kapcsolatos szkeptikusok legtöbb problémája eltűnt..

Valójában a pénzügyi kérdés sok szempontból meghatározza az egyes mozikra, hogy melyik technológiát fogják használni. Az aktív szemüveg önmagában és működésében drágább, de nem igényel drága képernyő felszerelését, míg a speciális ezüstözött képernyő elkerülhetetlenül olcsó és megbízható polarizáló szemüveggel jár. Minden mozi vállalkozónak megvan a maga matematikai és stratégiai megfontolása, így a különböző mozi rendszerek továbbra is sikeresen versenyeznek egymással. Végül, melyik 3D-s formátum jobb - rajtad múlik, a közönség. // George Vampilov

Hogyan válasszuk ki a 3D szemüveget?

Tartalom:

A Samsung, a Sony, a Sharp, a Panasonic, az LG modern TV-jei lehetővé teszik a háromdimenziós kép (három de) filmjeinek megtekintését. A virtuális valóságba merülés hatása a színházlátogatókat ismeri. A TV-n kívül a megtekintéshez speciális 3D szemüvegre van szüksége, amely aktív, passzív, polarizált lehet. Ezeket a TV képminőségével kell kombinálni. Légy kényelmes, és ne sértse meg a szemét. A cikk megvizsgálja a kiegészítő összes tulajdonságát..

A 3D szemüveg elve

A térfogatképet úgy kapjuk meg, hogy a keretet mindegyik szemhez külön-külön adagoljuk. Megfigyelésükhöz a 3D-s szemüvegre van szükség a TV-hez. Mindegyik gázt egymás után gyorsan leállítják. Tehát háromdimenziós hatás érhető el. És ez a zárási módszer az aktív technológiához kapcsolódik.

A háromdimenziós kép létrehozásának második elve passzív. A szemüveglencsék a képernyőképet két altípusra osztják. A baloldali filmekből készített képkockákat, a jobb oldali - egy másik képet.

A néző számára az aktív és a passzív technológia észlelése azonos. Teljesen belemerül a virtuális valóság világába, szemüvegekkel élvezve a háromdimenziós képek minőségét a 3D-s tévénézéshez. De berendezések vásárlásakor nagyon fontos fizetni a sugárzott TV típusával. Ha passzív és aktív kiegészítőt kap, akkor a film háromdimenziós hatása nem működik.

Aktív technológia

Az aktív képgyűjtő technológiával rendelkező tévékészülék 3D szemüvegét úgy látja el, hogy felváltva csukja be a szemét. A kiegészítőknek speciális redőnyük van, amelyek nagy sebességgel működnek. Az a személy, aki csak a háromdimenziós képet látja, nem veszi észre a szelep mozgását.

A használat fontos feltétele az akkumulátor jelenléte. Ez a kiegészítő nem működik áramforrás nélkül. Mielőtt megnézné a videókat, filmeket, szinkronizálnia kell a TV képernyőjét és a 3D szemüveget. Csak így lesz a kép igazán jó minőségű.

A berendezések szinkronizálása

Aktív három de-pont szinkronizálása szükséges. A régebbi berendezésekben ezt speciális kábel segítségével hajtják végre. A modern verziókban infravörös portot használnak. Ez lehetővé teszi az igényelt film minőségének elérését. Például, ha a formátum Full HD, akkor az infravörös porton keresztül így lesz.

Részletes utasítások az aktív 3D szemüveg szinkronizálásához IR bemenettel:

  1. Középpontba állítsa a TV-t úgy, hogy a középtengelytől legfeljebb 50 ° -kal eltérjen.
  2. Megengedett távolság a szinkronizáláshoz - akár 50 cm-ig.
  3. Nyomja meg a bekapcsoló gombot 3 másodpercig. A zöld jelzőfény kigyullad..
  4. Kapcsolja ki a szemüveget. A piros jelzőfény 3 másodpercig világít.
  5. Nyomja meg ismét a kapcsolót. Ha a szinkronizálás helyes, a zöld és a piros jel 2 másodpercre váltakozik.

A lépésről lépésre történő csatlakoztatás és a kiegészítő beállítása a TV márkájától függ. A hibajavítást a tv-készülék útmutatójában is előírják.

A képet az IR-csatornán továbbítják 60–120 Hz képfrekvenciával. A szinkronizálást csak kis távolságon lehet végrehajtani. A TV-nézéshez 2 méterre mozoghat a tévétől.

Az aktív technológia hátrányai

A szemüveg aktív működési módszerrel sötétebb képet ad, mint a valóságban. Kiegészítő viselésekor észrevétlen lesz. A különbség csak akkor lesz érzékelhető, ha az információkat a projektoron keresztül nézi. A TV-n vagy a számítógép képernyőjén a néző nem fog változni a színben.

Az ilyen pontok második mínusz a szem nagy megterhelése a keretek állandó bezárása és kinyílása miatt. Ha a TV-t hosszú 3D aktív szemüvegen keresztül nézi, fájó fejfájás és fáradtság jelentkezik.

A kiegészítő teljesítmény minőségében fontos szerepet játszik a képátviteli sebesség. Ez a TV-modelltől függ. Például, ha a frekvencia csak másodpercenként 60-szoros, akkor szemüvegenként mindkét szemben 30-szor lesz, ennek eredményeként a fékezés vagy rángatózás jelenik meg a dinamikus jelenetekben.

Passzív 3D szemüveg

A bal és a jobb szem képe egyszerre kerül továbbításra. De maga a kép különféle szögekből származik, elhaladva a passzív 3D szemüveg lencséjén. A szemek látják az egyes kereteket, de adják hozzá a nagy képhez. Ezen túlmenően az ilyen kiegészítőkhez nem szükséges áramforrás. Ezért ezeket a mozikban használják.

fajták

A passzív szemüveg filmek nézéséhez kétféle:

  • Polarizáció lineáris vagy kör alakú polarizációval. Az utóbbi jó minőségű, mivel a kép nem változik, amikor a fej elforgatható. Lineáris polarizációval csak filmeket kell néznie egyenes fejjel. Ezekben az egyik lencse függőleges polarizációval rendelkező keretet továbbít, a másik vízszintes jellel.
  • Anaglyph. Piros és kék szemüvegből készülnek, kartondobozba helyezve. Az ilyen kiegészítőkben történő megtekintés nem kiváló minőségű, mivel a lencsék torzítják a szürreális árnyalatot.

A 3D szemüveg villogás nélkül működik, így a szem nem fárad fel, és nem feszül meg film nézésekor. A készletben ezeknek a párnak a 4-5-ét azonnal csatlakoztatják a TV-hez, és ha ezek nem elégek, megfizethető áron vásárolhat kiegészítőket..

Technológiai hátrányok

A számítógép vagy a TV polarizált 3D szemüvege könnyű és könnyen kezelhető. De nem adnak magas minőséget. Ne várjon 1920x540 feletti felbontásra.

Ha HD formátumú filmet néz, szögletes keretek vagy egyéb apróbb hibák jelenhetnek meg a képátvitelben. A színvisszaadás sötétebb lesz, mint a valóságban. Bár a sötétség nem lesz olyan erős, mint az aktív trid szemüvegben.

Hogyan válasszuk ki a 3D szemüveget otthoni filmek megtekintéséhez?

A kiegészítők kiválasztása előtt gondosan olvassa el a TV-készülékkel kapcsolatos utasításokat. Ez jelzi, hogy melyik jelátviteli technológiát használja, hogyan állíthatja be a képminőséget és szinkronizálja..

Ha TV-t választhat, és eldöntheti, hogy mely 3D szemüvegek a legmegfelelőbbek, vegye figyelembe a következő pontokat:

  • A passzív szemüveg kevésbé feszíti a szemét. Kialakításuk könnyebb.
  • Az aktív kiegészítők lehetővé teszik a legjobb minőségű nézést, beleértve a Full HD-t is.
  • Az aktív költségek magasabbak. És akkumulátorra van szükségük.
  • A passzív nem kötődik a TV márkájához. De az aktív anyagokat ugyanaz a gyártó választja ki. Például a Sony TV nem ismeri fel a Tosih szemüveget

Ha 3D-effektusú filmet nézni képes tévét vásárol, tanácsos kipróbálni a szemüveget a boltban, és megérteni, milyen kényelmes és kényelmes benne filmeket nézni. Ez jelentősen leegyszerűsíti a szúrópontok későbbi működését..

A legjobb Philips TV szemüvegmodellek

Az ügyfelek véleménye szerint a Philips PTA518 / 00 modell a legjobb szemüveg 3D filmekhez. Innovatív Active 3D Max technológiát használtak, amely lehetővé teszi a Full HD minőség továbbítását. A kiegészítők egyedisége az, hogy kompatibilisek a gyártók különféle TV-modelljeivel, ideértve a digitális televízió korábbi verzióit is.

Olcsóbb, ha a PTA436 opciót választja. Optimális látószöggel és könnyű szerkezettel rendelkezik. Ez a modell a passzív 3D pontok vezetője..

A Samsung TV vezetői

Az aktív lehetőségek közül érdemes figyelni az SSG-5100GB modellre. A tartozékkészlet újratölthető akkumulátort tartalmaz. Legfeljebb 2 óra működhet újratöltés nélkül. Kompatibilisek a Samsung TV-k különféle verzióival..

A fejlett verziót az SSG-M3750CR 3D-s verziójának tekintik, amely adaptálható az arc formájához. Drága, de tökéletesen belemerül a virtuális valóság világába.

A fogyasztók emellett az SSG-2200KR-t is kibocsátják. A modellt több színösszeállításban hajtják végre. Vannak lehetőségek a gyermekek számára. A képernyőtől megengedett távolság 6 méter lehet. A tartozékot egy számítógép USB-portján töltjük fel.

Opciók a Sony TV-khez

A legmegfelelőbbek a gyártó eredeti készülékei. Az ügyfelek véleménye szerint a TDG-SV5P SimulView funkcióval rendelkező modell optimális minőségű. Lehetővé teszi nem csak filmek nézését, hanem 3D szemüveg használatát is a számítógép számára. A kivitel könnyű. Az átlátszó szemüvegeket fehér keretbe helyezik, amely nem zavarja a felülvizsgálatot. A modell passzív típusú.

A 3D Ready TV-hez a TMR-BR100 szemüveget a Sony 3D adó segítségével csatlakoztatják. Ez az aktív modellek közül a legjobb választás. További védelmet nyújt a külső fényforrások ellen. És jó képminőséget ad.

LG TV modellek

Az LG TV-k 3D szemüvegének lehetőségei között megkülönbözteti az passzív AG-F420 modellt. Megkülönböztető tulajdonsága, hogy párnák vannak a kényelmes viselethez a normál vagy korrekciós lencsék fölött..

A passzív kiegészítő kiegészítő lehetősége az AG-F260, amely Bluray sorozatú lejátszókhoz használható. Támogatják a 3D-hatású játékkonzolokat is. A fő különbség a kényelmes kialakítás, bármilyen arcra alkalmas.

Polarizált 3D rendszer - Polarizált 3D rendszer

A polarizált 3D-s rendszer polarizált szemüveget használ, hogy megteremtse a háromdimenziós kép illúzióját azáltal, hogy korlátozza az egyes szembe jutó fényt (sztereoszkópikus példa)..

A sztereoszkópikus képek és filmek bemutatásához két képet kivetítünk ugyanazon a képernyőn, vagy különféle polarizáló szűrőkkel. A néző olcsó szemüveget visel, amely pár különböző polarizáló szűrőt tartalmaz. Mivel minden szűrő csak azt a fényt továbbítja, amely hasonlóan polarizált, és blokkolja az ellenkező irányba polarizált fényt, minden szem különböző képeket lát. Ezt háromdimenziós effektus létrehozására használják, amikor mindkét szemben ugyanazt a jelenetet tervezik, de kissé eltérő nézőpontból ábrázolják. Több ember egyidejűleg tekintheti meg a sztereoszkópikus képeket..

tartalom

A polarizáló szemüvegek típusai

Lineárisan polarizált szemüveg

A sztereoszkópikus mozgókép megjelenítéséhez két képet kivetítünk egy képernyőre egymásra helyezve, ortogonális polarizáló szűrőkkel (jellemzően 45 és 135 fok). A néző lineárisan polarizált szemüveget visel, amely tartalmaz egy pár ortogonális polarizáló szűrőt is, amelyek ugyanúgy vannak orientálva, mint a projektor. Mivel minden szűrő csak olyan fényt közvetít, amely hasonlóan polarizált, és blokkolja az ortogonálisan polarizált fényt, minden szem csak a vetített képek egyikét látja, és a 3D-s hatás elérhető. A lineárisan polarizált szemüvegek megkövetelik a nézőtől, hogy a fejét vízszintesen tartsa, és a nézőszűrők megdöntésekor a bal és a jobb csatorna képei a csatorna másik oldalán vérzik. Ez kényelmetlenné teheti a hosszan tartó megtekintést, mivel a fej mozgatása korlátozottan támogatja a 3D hatást..

Kör alakú polarizált szemüveg

A sztereoszkópikus mozgó kép megjelenítéséhez két képet vetítünk rá ugyanazon a képernyőn, ellentétes királisságú polarizáló szűrőkön keresztül. A néző szemüveget visel, amelyek pár elemzőszűrőt tartalmaznak (az ellenkező irányba szerelt kör alakú polarizátorok), szemben az ellentétes királissággal. A fényt, amelyet a bal oldali kör alakú polarizációval az elemző készülék jobb kezével blokkol, míg a fényt az elemző készülék blokkolja a jobb oldali kör alakú polarizáció bal oldalával. Az eredmény hasonló a sztereoszkópikus megtekintéshez, lineárisan polarizált szemüveg használatával, azzal a különbséggel, hogy a néző megdöntheti a fejét, és továbbra is fenntarthatja a bal és a jobb szétválasztást (bár a sztereoszkópos képfúzió elveszik a szem síkja és az eredeti repülőgép fényképezőgépének eltérése miatt)..

Amint a rajz mutatja, az elemző szűrők negyedhullámú lemezből (QWP) és egy lineárisan polarizált szűrőből (LPF) készülnek. A QWP mindig a körkörös polarizációt lineárisan polarizált fényré alakítja. A QWP által generált lineárisan polarizált fény polarizációs szöge azonban a QWP-be belépő körkörösen polarizált fény királisságától függ. Az ábrán az elemző szűrőbe belépő bal oldali, kör alakú polarizált fényt a QWP lineárisan polarizált fényré alakítja, amelynek saját polarizációs iránya van az LPF átviteli tengelye mentén. Tehát ebben az esetben a fény áthalad az aluláteresztő szűrőn. Ezzel szemben a jobb oldali, kör alakban polarizált fényt lineárisan polarizált fényré alakítják, amelynek polarizációs iránya az abszorbeáló aluláteresztő szűrő tengelye mentén van, amely derékszögben van az átviteli tengelyhez, és ezért blokkolódik.

Ha akár a QWP, akár az aluláteresztő szűrőt a felületére merőleges tengelyhez képest 90 fokkal elforgatják (vagyis a fényhullám terjedési irányával párhuzamosan), akkor elemző szűrőt lehet felépíteni, amely blokkolja a körkörös polarizált fényt a bal kezével, és nem a jobb kezével. A QWP és az aluláteresztő szűrő azonos szöggel történő forgatása nem változtatja meg az elemző szűrő viselkedését.

rendszer felépítése és példák

A mozgókép normál képernyőjén visszatükröződő polarizált fény általában polarizációjának nagy részét veszíti el, de ezüst vagy aluminált képernyő használata esetén elhanyagolható. Ez azt jelenti, hogy egy pár összehangolt DLP-kivetítő, néhány polarizáló szűrő a film képernyőjén és a kétfejű számítógép videokártyával egy viszonylag magas költségű (2010-ben több mint 10 000 dollár) rendszert képezhetnek a sztereoszkópikus 3D-adatok egyidejű megjelenítésére egy viselt embercsoport számára polarizált szemüveg.

A RealD esetében egy keringő polarizált kvarc folyadék szűrőt, amely másodpercenként 144-szer képes váltani a polaritással, a kivetítő lencséje elé helyezik. Csak egy projektorra van szükség, mivel a bal és a jobb szem képe felváltva jelenik meg. A Sony egy új rendszert kínál, a RealD XLS néven, amely megmutatja, hogy a körkörösen polarizált képek miként vannak egyszerre: az egyik 4K-os kivetítő két 2K-képet jelenít meg egymás felett, egy speciális lencsetartó polarizálja és a képeket egymásra vetíti..

Optikai mellékleteket lehet hozzáadni a hagyományos 35 mm-es kivetítőkhöz, hogy adaptálhassák azokat a filmek vetítéséhez „a fej alatt és alatt” fejléc formátumban, amelyben minden képpár egy filmkeretbe van rakva. Ezt a két képet különféle polarizátorok segítségével vetítik ki, és egymásra helyezik a képernyőn. Ez egy nagyon költséghatékony módszer a színház átalakítására 3D-s formátumra, mivel minden, amire szükséged van, egy burkolatos és nem depólarizáló képernyő felületére, nem pedig 3D-s digitális vetítésre. A Thomson Technicolor jelenleg ilyen típusú adaptert gyárt.

Amikor a sztereó képeket egy felhasználónak kell bemutatnia, célszerű egy kiegészítõ képet részlegesen ezüstözött tükrökkel és két, egymással merõleges képet tartalmazó képernyõbõl készíteni. Az egyik kép szögben közvetlenül látható a tükörben, a másik pedig visszaverődésnek tekinthető. A polarizáló szűrőket a képernyõkhöz rögzítik, és a szûrõket ennek megfelelõen megdöntik, hogy úgy viseljék, mint a poharakat. Egy hasonló módszer egyetlen képernyőt használ, a felső képeket fejjel lefelé fordítva, amikor azokat vízszintes részleges reflektorban tekintik meg, a függőleges képeket pedig a reflektor alatt mutatják, ismét a megfelelő polarizátorok használatával.

A televízió és a számítógép képernyőjén

A polarizációs módszereket könnyebben lehet használni katódsugárcsővel (CRT), mint folyadékkristályos kijelzővel (LCD). A hagyományos LCD képernyők már tartalmaznak polarizátorokat a prezentáció pixeleinek vezérlésére - ez zavarhatja ezeket a módszereket..

2003-ban Keigo Iizuka felfedezte ennek az elvnek az olcsó megvalósítását a hordozható számítógépes kijelzőkön, celofán lapok segítségével..

Két kivetítővel és alumínium fóliával ellátott számítógéppel olcsó, polarizált vetítőrendszert építhet. Az alumíniumfólia üres oldala világosabb, mint a legtöbb ezüst szita. Ezt a thaiföldi Nonthaburi-i PhraJomGlao Egyetemen mutatták be 2009. szeptemberben..

Egészségügy

Az optometria és a szemészet során a polarizált szemüvegeket a binokuláris mélységérzékelés (azaz binokuláris) különféle tesztjeire használják.

sztori

A polarizált 3D-vetítést kísérletileg kimutatták az 1890-es években. A projektorok a Nicoli-t használták a polarizációhoz. A vékony üveglapokból álló csomagok, amelyek úgy vannak szögezve, hogy tükrözzék a fényt a nem kívánt polaritástól, megtekintési szűrőkként szolgáltak. A polarizált 3D-s szemüveg csak akkor lett praktikus, amikor Edwin Land felfedezte a Polaroid polarizátorok műanyag lapját, amely 1934-ben magántulajdonban demonstrálta a 3D-s képek tervezésére és megtekintésére való felhasználásukat. közönség a Polaroid at Parade-ban, a New York-i Tudományos és Ipari Múzeum kiállításán, melyet 1936 decemberében nyitottak meg, a 16 mm-es Kodachrome használt színes film. Részletes üveginformáció nem áll rendelkezésre. Ezen az 1939-es New York-i világkiállításon egy rövid polarizált 3D filmet mutattak be a Chrysler Motors pavilonjában, és naponta több ezer látogató látta. A kézi karton nézők, egy ingyenes ajándéktárgy, a homlokán látható 1939-es Plymouth alakúak. Polaroid szűrőik téglalap alakú nyílásokon keresztül vannak rögzítve, ahol a fényszóróknak nagyon kicsik voltak.

Karton szemüveget fejhallgatóval és nagyobb szűrőkkel figyelték a Bwana Devil, egy 3D-s film színhosszúságú filmje, amelynek bemutatója 1952. november 26-án volt, és meggyújtotta az 1950-es évek rövid, de intenzív háromdimenziós divatját. A híres Life magazin fotódöntője, 3D-s szemüveget viselve, egyike volt a premier sorozatának. A film fejhallgatóra nyomtatott neve egyértelműen látható ezeknek a képeknek a nagy felbontású példányaiban. A figuratív színű verziók elősegítették a mítosz terjesztését, miszerint az 1950-es évek 3D-s filmjeit a színszűrő módszer anaglyfájára vetítették. Valójában az 1950-es vetítés során az anaglyfot csak néhány rövid filmhez használták. Az 1970-es évek óta néhány 1950-es 3D-s játékfilmet anaglyph formájában engedtek vissza, így speciális vetítőberendezés nélkül is megjeleníthetők. Az a tény, hogy ez nem eredeti kiadási formátum, nem volt reklámozva.

Az eldobható kartondobozban lévő Polaroid szűrők jellemzőek voltak az 1950-es években, ám ennél is kényelmesebb, kissé nagyobb szűrőkkel ellátott műanyag keretek, amelyek a mozi tulajdonosa számára jelentősen drágábbak voltak. A patronokat általában arra utasították, hogy távozásra fordítsák őket, hogy fertőtlenítsék őket és újból kiadhassák, és nem volt ritka, hogy a hordozókat a kijáraton helyezték el, hogy megpróbálják összegyűjteni őket feledékeny vagy emlékezetes szerető pártolóktól..

A karton és a műanyag keretek a következő évtizedekben tovább éltek, egyrészt a film vagy a színház adott forgalmazója számára, vagy egy meghatározott kiadás érdekében. Időnként speciálisan nyomtatott vagy egyéb módon egyedi szemüveget használtunk. Néhányan azt mutatják, hogy Frankenstein Andy Warhol 1974-ben az Egyesült Államokban először mutatott szokatlan üvegeket, amelyek két kemény műanyag polarizátorból állnak, amelyeket két, hosszirányban vágott, vékony ezüst műanyag cső rögzít, amelyek közül az egyik a tetején keresztül van rögzítve és a templomokban hajlítva fülhallgatóhoz, a másik rövid hosszúságú. középen, és jumperként szolgál. A tervezés egyaránt elegánsnak bizonyult egy megfelelő Warholesque stílusban, és mondanom sem kell, hogy könnyű elkészíteni alapanyagból és csővezetékből.

A lineáris polarizáció standard volt az 1980-as években és azon túl..

A 2000-es években a számítógépes animáció, a digitális vetítés és az összetett IMAX 70 mm-es filmvetítők használata lehetőséget teremtett a polarizált 3D filmek új hullámára..

A 2000-es években a RealD Cinema és a MasterImage 3D bevezetésre került, mindkettő körkörös polarizációval.

Az amszterdami IBC 2011-es rendezvényen a RAI-nál több vállalat - köztük a Sony, a Panasonic, a JVC és mások - kiemelte a közelgő 3D sztereoszkópikus termékportfólióját a szakemberek és a fogyasztói piacok számára, ugyanazt a technikát alkalmazva, mint a polarizált RealD 3D Cinema a sztereoszkópiai készülékekhez. Ezek a kiemelt termékek mindent lefednek a felvételtől, a tervezéstől, a nézegetéstől és a digitális megjelenítési technológiáktól kezdve az élő, rögzített objektumok és a termékre épülő firmware előállításának előtti és utáni időszakon, a 3D tartalom létrehozásának megkönnyítése érdekében. Rendszereik kölcsönhatásba lépnek és kompatibilisek a meglévő, passzív RealD 3D szemüvegekkel.

Előnyök és hátrányok

Az anaglyph képekhez képest a polarizált 3D szemüveg használata színes képet eredményez, amelyet sokkal kényelmesebben lehet megnézni, és amelyre nincs kitéve a binokuláris rivalizáció. Ehhez azonban a fogyasztás jelentős növekedését kell megkövetelni: még a polarizáló üvegek olcsóbb költsége is általában 50% -kal magasabb, mint a hasonló vörös-kék szűrőknél, és míg az anaglyph 3D-filmeket ugyanarra a filmsorra lehet nyomtatni, gyakran polarizált filmeket készítenek. egy speciális készlettel, amely akár két kivetítőt is használhat. Több kivetítő használata szinkronizálási problémákat is okozhat, és egy rosszul szinkronizált film negatív hatással lenne a polarizáció használatakor fellépő fokozott kényelemre. Ezt a problémát a polarizált rendszerek egy sor sorozatának felhasználásával oldottuk meg, amelyek az 1980-as években szabványosak voltak..

Különösen az 1950-es évek óta népszerű lineáris polarizációs sémák esetén a lineáris polarizáció használata azt jelenti, hogy bármilyen kényelmes megtekintéshez vízszintes fej szükséges; minden olyan kísérlet, amely a fejét oldalra billenti, polarizációhoz vezet, halosz, és mindkét szem mindkét képet látja. A körkörös polarizáció enyhítette ezt a problémát azáltal, hogy lehetővé tette a nézőknek a fejük kissé döntését (bár a szem síkja és a kamera eredeti síkja közötti bármilyen elmozdulás továbbra is zavarja a mélység észlelését).

Mivel a semleges szürke lineáris polarizáló szűrőket könnyű elkészíteni, a szín helyes reprodukciója lehetséges. A kör-polarizáló szűrők gyakran enyhén barnás árnyalattal rendelkeznek, amelyet a vetítés során kompenzálni lehet..

2011-ig a otthoni 3D-s televízió és az otthoni 3D-s számítógépek alapvetően nem használtak aktív redőnyüvegeket LCD vagy plazma kijelzővel. A TV-gyártók (LG, Vizio) vízszintes polarizált csíkokkal ellátott kijelzőket mutattak be a képernyőn. A csíkok váltakozó polarizációt mutatnak minden vonalnál. Ez lehetővé teszi a filmekhez hasonlóan viszonylag olcsó passzív szemüveg használatát. Alapvető hátránya, hogy minden polarizáció csak annyi szkennelési vonalat képes megjeleníteni.